ついに発売!車好き必見!レースシム「Project CARS」PC版入門、日本語化、攻略法まとめ

Project CARSは長年の歳月をかけて開発が行われていたレーシングシミュレーションゲームです。美麗なグラフィックスが発売前から話題になっており、5月6日ついに発売されました。

今回はこの「Project CARS」の購入方法やプレイ方法などの入門、日本語化について、攻略法などをご説明したいと思います。飛ばして読みたい場合は目次からお好きな項目へどうぞ。

どれくらいリアルなのか 目次へ↑

現実の映像とProject CARSを比較した動画がYouTubeにありました。ご覧ください。

グラフィックの綺麗さがご理解いただけたでしょうか。グラフィックの良さがゲームの良さを決めるわけではありませんが、ゲームの一要素としてグラフィックはきれいな方がいいですよね。

登場車種について 目次へ↑

登場車種は現在80車あり、今後も無料で追加されていくようです。しかしながら、日本車が非常に少なくMitsubishi Lancer Evo X FQ400等しかありません。現在、私の好きなRX-7やR32もありません!車種を重要視する方は購入を待ったほうがいいかもしれません。しかしながら、私としてはそれらの欠点があっても購入する価値があるリアルな仕上がりだと思っていますので、是非購入をおすすめします。
下記は現在わかっている車種のリストとなります。

  1. Alpine A450
  2. Ariel(アリエル)→Wikipedia
    Ariel Atom 300 Supercharged、Ariel Atom 500 V8、Ariel Atom Mugen
  3. Aston Martin(アストンマーチン)
    Aston Martin Rapide S Hydrogen Hybrid、Aston Martin Vantage GT3Aston Martin Vantage GT4
  4. Audi(アウディ)
    Audi R18 TDI LMP1、Audi R8 LMS Ultra、Audi R8 V10 Plus
  5. BAC Mono
  6. BMW(ビーエムダブリュー)
    BMW 1 M Coupe (E82)、BMW 320 Turbo Gr.5 (E21)、BMW M1 Procar (E26/1)、BMW M3 Gr.A (E30)、BMW M3 GT (E92)、BMW M3 GT4 (E92)、BMW Z4 GT3
  7. Caper Monterey Stockcar
  8. Caterham(ケーターハム)
    Caterham Seven Classic、Caterham Superlight R500、Caterham SP/300R
  9. Ford(フォード・モーター)
    Ford Capri Zakspeed Gr.5、Ford Escort RS1600、Ford Focus RS、Ford Mk. IV、Ford Mustang Boss 302R1、Ford Mustang Cobra SCCA TransAm、Ford Sierra RS500 Cosworth Gr.A
  10. Formula Gulf 1000
  11. Ginetta G40 Junior、Ginetta G55 GT3、Ginetta G55 GT4
  12. Gumpert Apollo S
  13. Lotus(ロータス)
    Lotus 49 Cosworth、Lotus 72D Cosworth、Lotus 78 Cosworth、Lotus 98T Renault
  14. Marek RP219D LMP2、Marek RP339h (PM 06a) LMP1
  15. McLaren(マクラーレン)
    McLaren 12C、McLaren 12C GT3、McLaren F1、McLaren P1
  16. Mercedes-Benz(メルセデス・ベンツ)
    Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evo2 DTM、Mercedes-Benz 300SEL 6.8 AMG、Mercedes-Benz A45 AMG、Mercedes-Benz C-Class Coupe DTM、Mercedes-Benz SLS AMG、Mercedes-Benz SLS AMG GT
  17. Mitsubishi(三菱)
    Mitsubishi Lancer Evo X FQ400
  18. Oreca 03 Nissan
  19. Pagani(パガーニ・アウトモビリ)
    Pagani Huayra、Pagani Zonda Cinque Roadster、Pagani Zonda R
  20. Palmer Jaguar JP-LM
  21. Radical SR3 RS、Radical SR8 RX、Renault Clio Cup、Renault Megane R.S. 265
  22. Ruf(ルーフ)
    Ruf CTR3、Ruf CTR3 SMS-R、Ruf RGT-8、Ruf RGT-8 GT3
  23. RWD P20 LMP2、RWD P30 LMP1
  24. Sauber C9 Mercedes
  25. SMS
    SMS Formula A、SMS Formula B、SMS Formula C、SMS Formula Rookie、SMS Kart 125cc (Kart01)、SMS Superkart 250cc (Kart02)
  26. W Motors(Wモーターズ)
    W Motors Lykan HyperSport
  27. ?(公開予定)、?(公開予定)、?(公開予定)、?(公開予定)、?(公開予定)、?(公開予定)

収録コースについて 目次へ↑

収録コースについては豊富にあります。一覧はこちらの公式サイトにあります。本ページでは私が個人的に特に気に入っているコースを紹介していきたいと思います。

ニュルブルクリンク 目次へ↑
multi_device

引用 Project CARS スクリーンショット

ニュルブルクリンクは山間部の高低差によって生まれる変化の激しいコーナリングや傾斜が多く、走っていて非常に楽しいです。またコース全体での出せるスピードが高いので爽快感がありますね。

multi_device

引用 Project CARS スクリーンショット


ハイウェイコース 目次へ↑
AZURE COAST 目次へ↑

引用 Project CARSスクリーンショット

海岸周辺のリゾートをイメージさせるその立ち振舞は優雅なツーリングをあなたに提供してくれるでしょう。私のおすすめの時間帯は夜ですね。山間部と町中が入り乱れる高速コーナーの繰り返しはきっとあなたも満足する走りができるでしょう。

引用 Project CARSスクリーンショット

スタート直後のトンネルを抜けると、左側に絶景が広がります。ぜひご自身の目で確認してみてください。

引用 Project CARSスクリーンショット

夜のツーリングは気分がいいです。でも、油断は禁物。高速コーナーがあなたに牙を向きます。

multi_device

引用 Project CARS スクリーンショット

直線からの急カーブに戸惑わないように。気づいたらガードレールはもう目の前です。

multi_device

引用 Project CARS スクリーンショット

ゴール直前では沿岸部を高速に走り抜けます。この直線でどれだけ踏めるかが対戦では勝敗を決めます。

Steamでの購入方法 目次へ↑

Project CARSは上記の画像のようにPC、PS4、XBOXなど様々な端末向けに販売されていますが、本ページでは主にPC版について解説を行っていきます。まず、Project CARSの購入方法です。Steamから購入を行います。
なお、PCでの動作スペックが販売ページの「システム要件」に記載されています。MINIMUMが最低動作環境です。お使いのPCで動作するか確認をしてください。動作しない場合はパーツの増設や買い替えも視野に入れる必要があります。

動作に問題がなければ、購入をしていきたいと思います。販売ページのすぐ下にある上記画像のようなカートに入れるというボタンからゲームをカートに追加しましょう。

あなたのショッピングカートが表示されます。上記画像のように、正しく追加されている場合は自分用に購入を選択してください。

STEAMにログインするように促されます。アカウントをお持ちでない方は上記画像の作成という欄の下にあるSteamに登録というボタンを選択してアカウントを作成してください。アカウントをお持ちの方はサインインという欄の下にアカウント名とパスワードを入れてサインインしましょう。

steam_paytype

引用 購入 – Steam

初めての購入の場合支払情報の選択が表示されます。お好きな支払い方法を選択しましょう。

steam_paytype2

引用 購入 – Steam

なお、STEAMではクレジットカードがなくてもコンビニなどからお支払いができるようになっています。ただし支払いが反映されるのが遅れるのでクレジットカードでの支払いを推奨します。

steam_paytype3

引用 購入 – Steam

電子マネー等にももちろん対応しています。通常は上記画像にあるこれらの支払い方法をおすすめします。

steam_paytype4

引用 購入 – Steam

支払い方法を選択し続けるを選択すると、購入画面に移動します。私は今回ビザカードを選んだのでセキュリティコードを入力します。その後、Steamの利用規約を読んで同意できる場合はチェックを付けます。右下の購入ボタンを選択することで購入が完了します。購入完了のメールがアカウントに登録されているメールアドレスに届きます。お疲れ様でした。

PS4版について 目次へ↑

Project CARS(北米版)

Amazonへ

当サイトの内容は一部を除いてPS4版でも同じく使えると考えられます。ご利用のPCのスペックが足りない方やPS4をお持ちの方はPS4版もおすすめです。

日本語化について 目次へ↑

Project CARSは現在日本語には対応していません。しかし、公式でサポートされるかもしれません。日本語化についての情報がありましたら、こちらでお伝えしたいと思います。情報をお持ちの方は情報提供をしていただけるとありがたいです。

コントローラーについて 目次へ↑

Logitech G27 Racing Wheel 並行輸入品

本作だけではなくレースシムでは必ずハンコンを使いましょう。ハンコンを使わないでプレイすると面白さが半減すると私は思っています。実際にプレイしてみるとわかりますが、コントローラーでは細かい挙動や振動を味わうことは難しいです。
おすすめのハンコンはLogitech G27です。こちらは、クラッチがついていて6連シフトなのでMT車を操る楽しさを存分に味わうことができると思います。しかし、少々お高い!そこでおすすめなのが、筆者のKAZUKIも使っているロジクールのドライビングフォースGTです。

ロジクール ドライビングフォース GT(LPRC-14500)

こちらはクラッチはついていませんし、シフトは横についているおまけ程度です。しかし、パドルシフト(ハンドルの裏についている)で高速時でも簡単にギアチェンジが可能ですし、ロジクールの素晴らしいフィードバック機能で路面の状況を体感することができます。アクセルとブレーキもついてきますので、細かなアクセルワークも可能です。おまけのシフトノブは…あんまり使ってないですw予算に余裕が無い方や気軽にハンコンを試してみたい方はこちらをおすすめします。

PS3コントローラーを使う 目次へ↑

PS3コントローラーをProject CARSで使用するためにドライバをインストールします。上記のコントローラーを使うという項目でで説明している通りハンコンを使わないでプレイすることを私は推奨していません。しかしながら予算や騒音などの問題があって使用できない方もいるでしょう。そのような場合はこの方法を利用するのもよいかもしれません。

こちらからPS3_SixAxis_Driver_v1.4.0.0.zipをダウンロードします。

admin_open

引用 Windows7 スクリーンショット

PS3コントローラーをUSBケーブルを使用してPCに接続してください。接続後、スタートメニューのコンピュータを右クリックして管理を選択します。

driver_update

引用 Windows7 スクリーンショット

左メニューからデバイスマネージャーを選択し、右側のデバイス一覧にあるヒューマンインターフェイスデバイスをクリックします。項目に「不明なデバイス」というのが見つかったら、右クリックしドライバーソフトウェアの更新を選択します。

driver_update2

引用 Windows7 スクリーンショット

「コンピューターを参照してドライバーソフトウェアを検索します」を選択します

driver_update3

引用 Windows7 スクリーンショット

先ほどダウンロードしたフォルダを選択します。サブフォルダも検索するにチェックを入れ次へを選択してください。あとは画面に従ってドライバがインストールされるのを待ちます。

driver_install_ok

引用 Windows7 スクリーンショット

インストール完了後、コントロールパネルのUSBコントローラのセットアップにPLAYSTATION(R)3 Controllerが表示されていれば成功です。後は、Project CARSを起動してキー設定を行います。キー設定については本ページ内の「コントローラーとキー設定」にて説明しています。

コントローラーとキー設定 目次へ↑
control01

引用 Project CARSスクリーンショット

コントローラーについての設定です。上記画像のLogitech Driving Force GTと書かれている横の矢印でコントローラーの種類を変更できます。お手持ちのコントローラーに合わせましょう。Gearingはギアチェンジをマニュアル(手動)にするかオートマ(自動)にするか設定できます。Inverted Gearingはギアを反転するかの設定です。通常はNoです。クラッチがついているハンコンを利用している方、またはクラッチを割りふっている方はAutomatic Clutchが設定できます。ギアチェンジの際にクラッチを自動で繋いで貰う場合はYesを選びましょう。

control02

引用 Project CARSスクリーンショット

Logitech Driving Force GTの下に書いてあるCombined Pedalsというのはペダルの設定についてです。Windowsの場合コントロールパネルのUSBコントローラーのセットアップからペダルを組み合わせで設定した場合はCombined Pedalsにしましょう。

次はハンコンの高度な設定になります。無理に変更する必要はありません。初期状態で問題がある、好みと合わない場合などに変更しましょう。configurationを選択します。

control01

引用 Project CARSスクリーンショット

ハンコンの細かい設定を変更できます。上記画像のSteering Deadzoneはステアリングの中心の周りにステアリングを回しても反応しない領域=デットゾーンを設定できます。ステアリングがシビアすぎてすぐ車がフラフラしてしまうという方はデットゾーンを増やしましょう。Steering sensitivityはステアリングの感度です。Throttle、Brake、clutchについても同じでデットゾーンと感度を設定できます。

control01

引用 Project CARSスクリーンショット

上記画像のSpeedはスビートに対する感度、Controller Filteringはコントローラーに対するフィルタリングの感度を設定できます。Damper Saturationはショックアブソーバーという車の衝撃を減衰させる装置に関する設定です。Force Feedbackはコントローラーに与える振動や力の強さです。強すぎると人によっては疲れやすくなるかもしれません。RPM / Gear DisplayはRPM(エンジンの回転数)や現在のギアを表示するかの設定です。

control01

引用 Project CARSスクリーンショット

上記画像のController Input Modeはコントローラの入力モードの変更ができます。Advancedは応用設定です。Soft Steering Dampening、Visual Wheel Filtering、Opposite Lock helpはそれぞれステアリングダンパー、ビジュアルホイールフィルタリング、アンロックヘルプに関する設定です。

キーに割り振る動作の設定です。EDIT ASSIGNMENTを選択します。

keyset1

引用 Project CARSスクリーンショット

MOTIONタブです。上記画像のSteer Left、Rightは左右へのステアリング(ハンドル操作)に割り振るキーを設定できます。Throttle、Brake、Handbrake、Clutchはそれぞれアクセル、ブレーキ、ハンドブレーキ、クラッチに割り振るキーの設定ができます。

keyset2

引用 Project CARSスクリーンショット

ギアに関する設定です。上記画像のGear Shift Up、Downはそれぞれギアのシフトアップ、ダウンのキー設定です。1st Gearはギアを1速に素早く変更できるようにキーを割り振ることができます。2,3,4,5,6,7stについても同じです。Reverseはバックギアです。

keyset3

引用 Project CARSスクリーンショット

VEHICLEタブです。上記画像のIgnitionは点火スイッチの設定です。Start Engineはエンジンをスタートさせるキーの設定です。Head lightsは車の前照灯の切り替えキーを設定できます。Windscreen Wipersはワイパーを設定できます。KERSは運動エネルギー回生システム(KERS)を使用する際のキーの設定です。DRSはドラッグリダクションシステムといって可動型のエアロパーツによって空気抵抗を低減させるシステムを使用する際のキーを設定できます。KERS及びDRSについてはフォーミュラカーに搭載されていることが多いです。

keyset4

引用 Project CARSスクリーンショット

上記画像のRequest Pit Stopはピットストップ要求に関するキーを設定できます。Increase Brake BiasとDecrease Brake Biasは前輪と後輪のブレーキの配分比率を調整する際に使用するキーを設定できます。Increaseが増加、Decreaseが減少です。Anti-Roll Barsはスタビライザーの設定が可能です。スタビライザーは車体の傾きに関わるパーツです。

keyset5

引用 Project CARSスクリーンショット

ASSISTANCEタブです。アシストに関する設定が可能です。Steering、Brakingはそれぞれステアリング(ハンドル)とブレーキの動作のアシストの切り替えキーを設定できます。Anti-Lock Brakesはアンチロック・ブレーキ・システム(ABS、車輪がロックしにくくなる)の切り替えキーが設定できます。Stabillity、Traction Controlはそれぞれ横滑り防止、タイヤの空回り防止の切り替えキーの設定です。Automatic Clutchはクラッチを自動で繋いでくれる機能の切り替えキーを設定できます。

keyset6

引用 Project CARSスクリーンショット

Cycle Cameraはカメラの切り替えキーの設定です。Look Behindは後ろを見る際のキーの設定です。Loock Up、Down、Left、Rightはそれぞれ上下左右です。Increase、Decrease View AngleはIncreaseが増加、Decreaseが減少のキー設定です。

keyset7

引用 Project CARSスクリーンショット

Seat Forward、Backward、UpDown、Angle Upはそれぞれ姿勢を前、後ろ、上、下、角度を上にするキーを設定することができます。

keyset8

引用 Project CARSスクリーンショット

Pauseは中断キーの設定、Reset Carは車が横転したなどリセットをする際に使用するキーの設定です。Opponent Namesは相手の名前の表示の切り替えキーを設定できます。Cycle Motec LCDは液晶ディスプレイが搭載されている車で表示内容を変更する際に使用するキーを設定できます。Cycle HUDとLap Infoは画面の情報の切り替えと周回に関する情報の切り替えです。In-game Chat Boxはゲーム内で使用できるチャット入力欄を表示するキーの設定です。

お疲れ様でした。これでキー設定の説明は終わりです。最初ご説明したとおりすべて変更する必要はありません。必要なキー設定だけ変更するようにすると楽です。

挙動について 目次へ↑

挙動は個人の感覚によるものが大きいので正確にお伝えできるかわかりませんが、レースシムというだけあって動きはゲームよりではなく実車に近いものと感じます。しかし、F1カーなどに乗ったことがないので本当にリアルかは不明です。

evo_spin

引用 Project CARSスクリーンショット

湾岸ミッドナイト、頭文字Dなどのアーケードゲームとは違い確実にブレーキを使ってグリップ走行をしないと上記画像のようにテール(車の後ろ側)が滑っていきます。シミュレータに慣れていない人は少し苦労するかもしれません。

tire_info

引用 Project CARSスクリーンショット

タイヤの消耗などはリアルに再現されていると思います。消耗スピードも細かく設定できますし、車体の荷重なども表示することができます。

car_setting

引用 Project CARSスクリーンショット

上記画像のようにチューニングでタイヤゴムの変更やタイヤの圧力、ブレーキの調整なども4輪別々に調整することが可能です。

ロジクール ドライビングフォース GT(LPRC-14500)

ハンコン(DFGT)を使用したフォースフィードバックは中々のリアルさです。路面の状況、車体の動作がうまく伝わっていると思います。G27等のクラッチのついたハンコンなら更にリアルな運転を楽しめるでしょう。

総合的に見ると挙動はかなりいいと思います。今までグランツーリスモから移行しようとしていてなかなか気に入った挙動のレースシムが見つからなかったのですが、この挙動ならしっくりきました。みなさんもぜひ試してみて、感想をコメントしてください!

キャリアモード攻略 目次へ↑

引用 Project CARSスクリーンショット

キャリアモードについての解説です。本作のキャリアモードはクラスを選択できるのでいきなり早い車に乗ることもできますし、カートから始めることもできます!キャリアモードは起動後に表示されるボードの一番左上をクリックで開始できます。上記の画像を参照してください。初めてキャリアモードをプレイする方はまずNEWを選択してプロフィールを作成しましょう。というかNEWを押さないとキャリアモードをプレイできませんw

引用 Project CARSスクリーンショット

NEWを選択するとプロフィール作成画面に移動します。上記の画像のForenameが名前です。Surenameが苗字となります。Nicknameはそのままニックネームです。Nationalityは国籍です。私はJapanを選択しました。Car Numberは車番です。私はレースで1番になれるように願いを込めて1番にしました!すべてが終わったらNEXTを選択しましょう。

引用 Project CARSスクリーンショット

プレイを開始するスタートゾーンを選択します。私はまずカートから始めようと思ったのでTER8を選びました。

引用 Project CARSスクリーンショット

チームオファーから好きなチームを選んで契約書にサインをします。チームが決まったらSignを選択します。お疲れ様でした!これからあなたのキャリアが始まります!

引用 Project CARSスクリーンショット

上記画像のようにダッシュボードが表示されます。ここではモータースポーツに関するニュースが表示されあなたがイベントをクリアしていくことであなたのファンの反応を見ることができます。

引用 Project CARSスクリーンショット

例えばレースに勝ったあとのファンの反応を見ると…喜んでますね!ファンをがっかりさせないためにも頑張りましょう!

引用 Project CARSスクリーンショット

さて、ではさっそくキャリアを築いていきましょう。上記画像のようにCalendarを選択します。

引用 Project CARSスクリーンショット

上記のようなカレンダーが表示されます。キャリアモードではカレンダーに合わせてイベントが進行していきます。この画像の場合は7日を選択します。

引用 Project CARSスクリーンショット

上記画像のようにレースの詳細が表示されます。内容を確認しましょう。

引用 Project CARSスクリーンショット

上記画像の部分からレース設定を変更できます。Session Lengthは期間です。右にバーを近づけるほど長くなります。Opponent Skillは相手のスキルです。こちらはACEに近づけるほど相手が強くなります。Allow Restartはリスタートを許可するかです。設定が完了したらENTERを選択してレースに参加しましょう。

引用 Project CARSスクリーンショット

レースが始まりますので、1位で勝ちましょう。結果が気に入らなければリスタートも可能(*Allow RestartがONの場合)です。カートの場合は小回りを意識してアクセルワークを細かく使うことでスピンしないように気をつけましょう。

引用 Project CARSスクリーンショット

レース終了後はダッシュボードに戻りますので、繰り返してどんどんレースで活躍しましょう!以上です。わかりにくい所があれはお気軽にコメントをくださいね。

オンラインモード攻略 目次へ↑

引用 Project CARSスクリーンショット

オンラインモードについての解説です。オンラインモードは起動後に表示されるボードのONLINEと書かれたを選択して開始できます。上記の画像を参照してください。

引用 Project CARSスクリーンショット

上記画像のようにオンラインロビーに接続されます。ゲームがあれば表示されます。今回は開催されていませんでした。

引用 Project CARSスクリーンショット

開催されていない場合は自分で作成することもできます。上記画像のようにオンラインモードの下にあるCreateを選択してください。

引用 Project CARSスクリーンショット

上記画像のように細かい設定項目が表示されます。Privacyでフレンドのみ参加可能かPublicで公開にするか選択することができます。Set Passwordにパスワードを入れるとパスワードでロックすることが可能です。Set Lobby Nameはロビーに表示される部屋の名前になります。

Number of Lapsはコースの周回数です。Maximum Grid Sizeは参加可能な人数です。 Human Opponentsは人間の割合(AI以外)を設定できます。Fill With AI Opponentsは空いている枠をAIで埋めるかの設定です。人が集まらない場合はAIで埋める設定にして人数を増やすこともできます。Opponent SkillはAIの強さです。Identical Carは同一の車を使用するかについてです。

そして、一番大事な設定の”Car Class”です。利用できる車の種類を選択できます。Anyにすればすべての車の種類を制限なく使用できます。同一カテゴリの車などで制限したい場合はAny以外で制限をかけましょう。

引用 Project CARSスクリーンショット

次に、ゲーム設定です。Force Interior Viewは1人称視点(室内からの視点)を、Force Manual Gearsはマニュアルギアを強制することができます。

Allow ABSはアンチロック・ブレーキ・システムといってブレーキ操作によるタイヤロックを軽減するシステムの利用について設定できます。Stability ControlとTraction Controlはそれぞれ、安定した操作の補助とタイヤの空回りを防止するシステムの利用について設定できます。YESにすると許可、NOにすると使用できなくなります。

Damageはそのままダメージについての設定です。Full Damageにするとすべてのダメージが車に反映されます。Tire Wearはタイヤの消耗速度について、Fuel Usageはガソリンの消耗速度についての設定です。

すべての設定項目について説明するのが大変なのでもしわからない設定項目があればコメントにてお気軽に仰ってください。出来る限り回答したいと思います。

引用 Project CARSスクリーンショット

設定が終わりましたら、上記画像の左上に見えますCreateをクリックしてゲームを作成します。

引用 Project CARSスクリーンショット

お疲れ様でした。作成できましたね。では最後に友人を部屋に呼んでみましょう

引用 Project CARSスクリーンショット

画面右側にある上記画像のようなInviteボタンを選択してください。

引用 Project CARSスクリーンショット

Steamのフレンドが表示されますので、招待を選択しましょう。これで相手に招待が送られます。以上で終了です!ぜひ友達やオンラインユーザとProject CARSを楽しんでください!

ゲームのオプションについて 目次へ↑

ゲームのオプション設定について解説を行います。

Gameplay(ゲーム設定) 目次へ↑
Visuals – VISUAL FX 目次へ↑

引用 Project CARSスクリーンショット

PCのスペックがあまり高くない方はこちらで画質を設定する事で快適に動作させる事もできるかもしれません。

引用 Project CARSスクリーンショット

VISUAL FXの設定です。上記画像のPost-Processing Filtersはフィルタによる後処理についての切り替えです。ONにすることによってフィルタで画像が最適化されます。Lens Flareはレンズフレアの切り替えについてです。Sun Flareは太陽フレアについてです。exteriorが外観、interiorがインテリアについての切り替えです。bloomはブルーム効果についての設定です。ブルーム効果とは画面上の明るい部分をぼやけさせる処理です。画面が見づらいと感じたらブルーム効果をオフにして違いを比べてみてください。Heat Hazeはかげろうについての切り替えです。かげろうとは晴れた日に熱くなったアスファルトの地面などがゆらゆら見える現象を思い出していただけると分かりやすいです。最後に、Global Specular Irradianceは全他の鏡面放射照度の設定です。鏡面の放射についての設定が可能です。

引用 Project CARSスクリーンショット

VISUAL FX設定の続きです。Exposure Compensationは露出補正についての設定です。露出を補正する事で明るさを調整する事ができます。Rain Dropsは雨粒が落ちてくるエフェクトについての設定です。Vignetteはぼやかしについての設定です。視界の外側をぼやかすような設定ができます。Crepuscular Raysは薄明光線(はくめいこうせん)についての設定です。雲の切れ目から太陽光があふれ出すような状態です。あまりにもまぶしい場合はNoにしてもいいかもしれません。Screen Dirtは画面につく汚れについての設定です。

VISUAL FXの設定については言葉だと分かりづらいですね。実際に設定を切り替えてご自身の目で見ていただくと分かりやすいと思います。

Visuals(画質)- PERFORMANCE 目次へ↑

引用 Project CARSスクリーンショット

性能についての設定です。上記画像の項目について説明します。

Resolution 解像度の設定です。FHDの場合は1920×1080です。59Hzはリフレッシュレート(1秒間に画面を更新する回数)を表しています。
Windowed ウィンドウ表示の切り替えです。Texture Resolutionはテクスチャの解像度です。
Texture Filtering テクスチャフィルタリングについての設定。4xというのはテクスチャフィルタリング時に使用する点の数、つまり数字が高い程処理能力が必要だが、画質は向上します。
V-Sync 垂直同期についての設定です。画面のちらつきなどが発生する場合は垂直同期をONにしましょう。しかし、垂直同期を行うと描画を同期するので、極微小ですが入力に遅延などが発生します。
Anti-Aliasing アンチエイリアス処理についてです。画像のギザギザなどを抑えてくれる処理です。
FXAA Fast Approximate Anti-Aliasingと呼ばれるアンチエイリアシング技法の切り替えの設定です。テクスチャのギザギザにも対応しているようです。
SMAA Subpixel Morphological Anti-Aliasingと呼ばれるFXAAの進化版とも呼べるアンチエイリアシング技法の切り替えの設定です。
Reflections 水面などの反射、リフレクションについての設定です。
Environment Map 環境マッピングの設定です。周囲環境の映り込みなどは処理に時間がかかります。環境マッピングは簡易な手法で、周囲環境をあらかじめ画像として用意しておいてテクスチャマッピングを行います。

運転テクニック 目次へ↑

基本的な運転テクニックを紹介します。これらを意識せずにできるようになると結果として早く運転できるようになり、よりProject CARSを楽しむことができるでしょう。ぜひ覚えましょう。

追加したほうがいいテクニックやわかりにくい箇所がありましたらぜひお気軽にコメントをください!

コースを覚える 目次へ↑

引用 Project CARSスクリーンショット

まず、テクニックを身につけるにはある程度コースを覚える必要があります。コースは沢山ありますが最初はひとつのコースに絞って練習しましょう。ある程度慣れてくると初めてのコースでもある程度応用が効くようになって早く走れるようになりますよ。練習に使用するコースとしては当記事でも紹介している、低速コーナーや高速コーナーの変化が激しいニュルブルクリンクがおすすめです。

アウト・イン・アウト 目次へ↑

コーナリングを行う際に一般的には最適と言われている軌道です。コーナーのアウト(外側)からイン(内側)に車体を寄せていき、コーナーの出口でアウト(外側)へと抜けていく走法です。Project CARSだけでなく車では必須のテクニックです。

上記画像の赤のラインがコーナーに沿って走った場合の軌道です。青のラインがアウト・イン・アウトを利用した場合の軌道です。アウト・イン・アウトの場合は直線に近い軌道を描いており、減速が少なくなり高速にコーナーを抜けられることです。これができていないとコーナリングのたびに他の車と距離ができて置いて行かれてしまいます・・・。

アクオフ 目次へ↑

アクオフとは、アクセルオフのことです。アクセルをオフ(踏まない)事を示します。コーナリングではこのアクオフが非常に重要です。コーナーによってアクセルを一瞬だけオフにしたり、半分だけオフにしたりすることでなるべく減速せずにコーナーを曲がることができます。アクセルは踏む、離すだけではなく細かい加減が重要だと覚えておいてください。

チューニング設定 目次へ↑

高度な設定です。初心者は初期状態でも結構です。車のチューニング設定について説明します。何度もコースを走って最適なチューニングを見つけましょう。

タイヤ関連 目次へ↑

引用 Project CARSスクリーンショット

上記画像のタイヤ関連項目について説明します。tire compoundとはタイヤの種類です。種類は車によって変わりますのですべての説明はできませんが、例えばRainと書いてある場合はレインタイヤです。雨などの路面が濡れた状態で性能を発揮します。

引用 Project CARSスクリーンショット

Automatic By Weatherは天候によって自動にという意味です。通常はこちらを選択しといて問題ないと考えられます。明示的にこのタイヤを使用したい!という場合はtire compoundを指定しましょう。

引用 Project CARSスクリーンショット

Pressureはタイヤの空気圧を設定できます。Frontが前輪、Rearが後輪です。Leftが左、Rightが右です。Front Left Tire Pressureの場合は左の前輪となります。barというのは圧力の単位でバールと読みます。上記画像の180barは日本で使われているkgf/cm2に直すと約183.5kgf/cm2です。

空気圧についてはやはり各車最適なセッティングが異なります。実際にコースを走って調整するのがよいでしょう。ちなみに空気圧が少ないと、ハイドロプレーニング(車が水の上を滑る)が起こりやすくなったり発熱等でタイヤの消耗が多くなります。空気圧が多い場合も乗り心地が悪化し、タイヤのセンター部が摩耗しやすくなりタイヤが消耗しやすくなります。

ブレーキ関連 目次へ↑

引用 Project CARSスクリーンショット

上記画像のブレーキ関連項目についての説明です。Brake Pressureはブレーキの圧力です。圧力を調整することによりブレーキの効きを調整することができます。

Brake Balanceはブレーキのバランスです。ブレーキバランスは特に重要です。車がブレーキをする際に荷重は前輪にかかります。ですので、前輪よりにブレーキのバランスを調整してやることで前輪が地面に押し付けられて曲がりにくなります。これをアンダーステア傾向といいます。後輪よりにブレーキのバランスを調整すると降臨がロックしやすく曲がりやすくなります。これをオーバーステア傾向といいます。極端なオーバーステアはスピンの原因となります。スピンが多い人は少しアンダーステア気味の設定に変更するとスピンが減るかもしれません。

tire_info

引用 Project CARSスクリーンショット

タイヤに荷重がどのようにかかっているか確認して最適な設定を見つけましょう。

FORCE FEEDBACK 目次へ↑

FORCE FEEDBACKは高度な設定となります。設定を変更する場合は細かく変更を試して最適な設定を見つけるようにしましょう。

feedback_set1

引用 Project CARSスクリーンショット

Master Scaleはハンコンにフィードバックされる前輪の力を伝える最大の範囲を指定できます。大きくするほどフィードバックも大きくなります。Fx、Fy、Fz、Mz Scaleは各種軸方向へのフィードバックの値です。Fxの場合はx軸(横軸)Fyの場合はy軸(縦軸)、Fzの場合はz軸(奥行き)です。Mzはタイヤのねじれ運動の強さです。

feedback_set2

引用 Project CARSスクリーンショット

Smoothingは各種軸(Fx、Fy、Fz、Mz)の力をなめらかにすることができます。Arm Angleは腕の角度を設定することができます。Arm Settingは腕の設定です。

feedback_save

引用 Project CARSスクリーンショット

チューニング設定が終わったら必ず画面右上のSAVEからセーブを行いましょう。

用語解説 目次へ↑

車関連で一般的に使用することが多いと考えられる用語について説明を行います。

・アウト、イン
コーナーの外側、内側を示します。例えば、「アウトから進入する」などと言われた場合はコーナーの外側からコーナーに入っていくんだな。と理解してください。

スクリーンショット 目次へ↑

プレイ中にとったスクリーンショットを載せていきたいと思います。

引用 Project CARSスクリーンショット

引用 Project CARSスクリーンショット

引用 Project CARSスクリーンショット

multi_device

引用 Project CARS スクリーンショット

引用 Project CARSスクリーンショット

まとめ 目次へ↑

・車好きなら大興奮間違いなし!

記事にない情報をお持ちの方や、わかりづらい等の質問、疑問等がありましたらお気軽にコメントくださいね!

関連リンク
Project CARS公式サイト
Project CARS -Steam-


Tags: , , ,

記事をお読みいただき、ありがとうございます。
RSSで更新情報を受け取るにはfeedlyがおすすめです。feedlyの使い方はこちら。

あなたへのおすすめ記事もご覧ください。

79 コメント

コメント入力欄へ移動

くるまにあん 3年 前に

日本語の記事がなかったので助かりました~!
記事を見たところ、楽しそうなので買いました。
操作は難しいですけど楽しいです。
ニュルブルク走ってみましたけどいいですね!

返信

kazuki pw 3年 前に

くるまにあん様

おはようございます!コメントありがとうございます!
記事がお役に立てたようで幸いです。
ニュルブルクいいですよね!
AZURE COASTもおすすめですのでぜひプレイしてみてください。

返信

スケスケパンツおじさん 3年 前に

非常に分かりやすい。私はPS4版を購入してこちらのサイトを見ながらプレイ出来ました

返信

kazuki pw 3年 前に

スケスケパンツおじさん様

コメントありがとうございます!
分かりやすいと言っていただけて大変嬉しく存じます。
PS4版でもプレイできた様で良かったです。

今後も更新を続けていく予定ですので是非見てくださいね!

返信

悠音 3年 前に

このサイトを参考させてもらってます( ^ω^ )
ありがとうございます( ´ ▽ ` )ノ

返信

kazuki pw 3年 前に

悠音様

コメントありがとうございます!
参考になった様で良かったです(=゚ω゚)

返信

toshiwo 3年 前に

PS4版ですが購入しました!(北米版)まだまだ情報が少ないのでこういった攻略サイトは貴重ですね。全編英語なので試行錯誤しながらのプレイになりますがセッティングメニューの翻訳が欲しいところ‥

当方T500RSハンコン+TH8RSシフターでプレイしています

返信

kazuki pw 3年 前に

toshiwo様

コメントありがとうございます!!
T500RSですか!いいハンコン使っていますね(・∀・)

申し訳ありません。私の理解力が悪くて、セッティングメニューが何を示しているかわからないです・・・。
多分、チューニングについてですよね?こちらに追加しました。
コントローラの設定についてでしたらこちらに追加しました。
PC版ですが、おそらくPS4でも同様の設定になると思います。

ご意見大変助かりました!また何かありましたらぜひよろしくお願いします。

返信

toshiwo 3年 前に

ありがとうございます!参考になります(^^)

返信

family 3年 前に

情報ありがとうございます。すごく参考になります。car set upからのforce feedbackの項目も解説していただけるとありがたいです。

返信

kazuki pw 3年 前に

family様

コメントありがとうございます。
参考になったようで幸いです。

FORCE FEEDBACKについてこちらに解説を追加しました。
難しい設定なのでうまく解説できなくてすみません。時間が取れ次第詳しく更新できたらいいなと考えています。

返信

family 3年 前に

記事みました。ありがとうございました。

返信

じゅん 3年 前に

こんにちは、こちらの記事を見てpc版を買ってしまいました^^
グランツ4以来なのでビックリ楽しいです。よかったです。
が、ゲームの終了の仕方がわからないです。右の上の×押しても無反応だし、
お時間あるときにまた、ご教授ください。
今からおすすめのハンコン探しまーす^^

返信

kazuki pw 3年 前に

じゅんさん

コメントありがとうございます。記事を見て買っていただけたんですね。
Project CARSを楽しんでいるようで嬉しいです!

ゲームの終了はお察しの通り右上の×から可能です。
なんらかの原因でプログラムがフリーズなどしている場合など、終了出来ない場合はctrl + alt + delキーを同時に押して出てくるメニューからタスクマネージャーを起動してProject CARSを強制終了する事が可能です。

お金に余裕があるなら記事内で紹介しているG27等のクラッチ、6連シフト付きのハンコンを是非お勧めします!
もちろん、私も使っている少しお安く買えるDFGTもお勧めです!

返信

じゅん 3年 前に

早速の返答ありがとうございます。
分かりました。無理な場合は教えていただいた方法で終了します^^
あれから2時間ほどプレイしましたが最高ですありがとうございまいた。
でわでわ^^

返信

kazuki pw 3年 前に

じゅん様

いえいえ、また何かありましたらお気軽にコメントよろしくお願いします!

返信

a,y 3年 前に

こんばんは。このゲームは以前から注目していたのですが、発売していたと知り、急遽購入しました。
さっそくなんですが、ゲーコンってxbox用しかつかえないのでしょうか?自分はps3くらいしかもっていないもので。

返信

kazuki pw 3年 前に

a,y様

コメントありがとうございます!
PS3も使用できますよ。PS3はXBOXコントローラと違い、USBで接続しただけではドライバがないので動作しません。ですので、非公式のドライバをインストールしてPS3コントローラをXBOXコントローラとして利用します。

後ほど記事にやり方を追加しますね。しかしながら色々理由はあるでしょうが、ゲーコンでのプレイはあまりお勧めしません…。リアルさを求めるならハンコンを購入することも是非ご検討ください。

【追記】
こちらにPS3コントローラの使い方を追記しました。参考にしてください。

返信

a.y 3年 前に

返答ありがとうございます。
確かに他コンでさくっととやってみたら、扱い難いのなんのw
自分が初心者のド下手だからというのもありますが。
ハンコンほしいですね、金と場所がないけど。
しかしGTシリーズに比べると、音の出来が違いすぎて絶頂寸前ですわw

返信

kazuki pw 3年 前に

a,y様

コントローラ設定はうまく出来たでしょうか?わからないところがあればお気軽にコメントください!

そうですね!やはりコントローラだとシビアな動きが難しいですね。慣れが必要でしょう。

お金と場所がないのは仕方ないですね。いつかお金と場所の問題が解決したらハンコンも視野に入れて見てください。陳腐な言葉になってしまいますが、世界が変わりますよ!!

私もGT5をプレイして不満な点が音でしたので、Project CARSはその点がいいですねw

そうですねwGTは音が惜しかったのでProject CARSはその点良く出来てますよね!

返信

a.y 3年 前に

こんにちは。
度々申し訳ないのですが、画面上にあるスピードメーターの表示を変える設定ってあるんでしょうか?
海外基準だから、マイルだけかもしれませんが…
あと、pc版のグラフィックの設定なんかは、いじれるものなんでしょうか?
当方のグラボがしょぼくてもう少し落としたいとおもってるのですが…
もし知っているのであれば教えてもらえないでしょうか?項目がありすぎて何が何やらさっぱりなもので…

返信

kazuki pw 3年 前に

a.y様

何度もコメントしていただきありがとうございます!
設定について説明したいのですが現在、外出先ですので帰宅後に記事に追加したいと思います。少々お待ちくださいませ。

返信

EauRouge 3年 前に

横槍すいません。
km表示にする方法は、オプションの設定にある(すいません、項目は忘れてしまいました……) Imperial metric の2種類があります!

Imperial はマイル表示、metricはkm表示です! 既にご存知でしたら申し訳ありません。 説明が足りないのも申し訳ないです…

返信

つんつん 3年 前に

参考になりましたありがとうございます。
オンライン対戦してくれる方いませんか?
PS4版です、よろしくお願いします。
IDはsameallspaceですフレンド申請よろしくです(^_^)

返信

顔面の筋肉 3年 前に

オプションのゲームプレイとコントロールの設定が英語で読めないので解説お願いします。

返信

kazuki pw 3年 前に

顔面の筋肉様

お待たせしてすみません。現在作成中です。もう少々お待ちくださいますようにお願い申し上げます。

返信

tokusome 3年 前に

Pc スチーム版を購入しました。いつも記事を参考にさしてもらってます。本当にありがとうございます助かってます。GTフォースプロを仕様しているのですが、皆さん毎回設定されてるのですか?ハンコンの設定だけが、なぜかセーブされていないので困ってます。

返信

kazuki pw 3年 前に

tokusome様

コメントありがとうございます。

GTフォースプロをご使用で設定が保存されないのですね。通常は一度保存すれば設定は保存されます。

設定変更後にSAVEを選択して保存はされていますよね?よろしければ詳しいPCのスペック(OSのバージョン等)をお教えいただけますでしょうか。

返信

tokusome 3年 前に

ロジクールのドライバーをインストールする事で解決しました。お騒がせしましてすいません。
大変だと思われますが、また新しい記事を更新されるのを楽しみにしています。

返信

kazuki pw 3年 前に

tokusome様

解決したようでよかったです。また何かありましたらお気軽にコメントくださいね!

返信

GT4 3年 前に

現在キャリアをやっているのですが、ピットインするときはなぜかいつも2周目に入るよう指示されます。気付かないうちに自分でどっか設定をいじったのかもしれませんが、探してもわかりませんでした。このピットストップの入るタイミングはどこで設定するのでしょうか?

返信

kazuki pw 3年 前に

GT4様

コメントありがとうございます!
ピットインのタイミングが必ず2周目とのことですがそれはどのイベントでも同じく2周目で指示が行われるということでしょうか∑(゚Д゚)

ピットイン要求に関するキー設定が関係あるかもしれません。少し調べてみます。

返信

tsuji akihisa 3年 前に

キャリアモ-ドでの視点の設定の仕方を教えてください。バンバビユ-とかボンネットビユ-

返信

Akio Kawahara 3年 前に

Kazukiさん 初めまして!!

私はGTシリーズを初期からやってましてGT-6がマンネリ化してる事から、私のフレンドさんからP.CARSを紹介してもらい本日PS4版を起動しました。

でも英語が苦手で訳が解らずに困ってた所、こちらの記事を見つけて大変解り易い解説で助かりました。

ありがとうございます!!

返信

kazuki pw 3年 前に

Akio Kawahara様

コメントありがとうございます!
拙い翻訳ですが、お役に立てたようで幸いです。
Project CARSはGTシリーズとまた違った楽しみがあって良いですよね!
ぜひProject CARSを楽しんでください!

返信

reogrank 3年 前に

このようなサイトがこんなに早くに出来ることは貴重です。ありがとうございます。

私も大昔グランツーリスモ1に感動して随分と遊び今に至るオヤジです。
GT3辺りからPCのレースシュミレーションに移行してcockpitを制作楽しんで来ました。
4年レースシムから離れプロジェクトカーズを楽しみに待ち続け再開です。

海外の方々と日本のユーザーの大きな違いは居住スペースと遊びのはまり方かもしれないですね。日本人はとにかく仕事が忙しすぎるw
コックピットを常設してどっぷりはまれないとこの手の遊びは敷居高いんだと思います。

プロジェクトカーズは昔グランツーリスモ1の登場に味わった感動と興奮再びという感じです。
あれ以降目が肥えてごまかしの綺麗さでは感動出来なくなっていた。例え綺麗でもアーケード寄りだったり。音がダメだったりと どっか抜けてる!
プロジェクトカーズの綺麗さバランスの良さはぐんを抜いてますよね。

今後が楽しみなレースシュミレーションですよね。

難点言えばMODに殆ど対応してない事!
これはPCゲーマーとしてはかなり痛いけどw!!

kazukiさん!このサイトこれからも是非頑張って下さい!

返信

kazuki pw 3年 前に

reogrank様

コメントありがとうございます!
返信に少しお時間をいただきました。申し訳ありません。

GT1からプレイしてらっしゃる練れ者のreogrank様とお話できて光栄です。

確かにゲーム好きな方でもPCで腰を据えてハンコンでレースシムをプレイしている方は少ないですね!海外のように日本でもゆとりのある生活が送れるようなワークスタイルになるといいですね!

おっしゃる通りですね!綺麗かつ音のクオリティが高いProject CARSはまさにマンネリ化していた私にとっても最高のレースシムです。今後のアップデートが楽しみですね!

MODに対応していないのは確かに難点ですね!公式でもう少し車種が増えると嬉しいですねヽ(。・ω・。)ノ

応援ありがとうございます!時間があるかぎり頑張って更新していきたいと思います!

返信

アリオス 3年 前に

とってもありがたいサイトが。PS4版なのですが、放置しかけてました。
KAZUKIさんのおかげで再開できそうです。

返信

kazuki pw 3年 前に

アリオス様

コメントありがとうございます!
PS4版でもPC版と同様の箇所が多いようですね!英語だと少し敷居が高く感じるかもしれませんが、是非プレイしてProject CARSを楽しんでください!

わからない箇所や記事で分かりにくい箇所がありましたらお気軽にコメントくださいね!

返信

EauRouge 3年 前に

この記事を見てPS4版を購入しました! PS3時代に使っていたG27が未だにPS4で対応してくれないので、いつか対応するのを待ちながらコントローラーでプレイしたいと思います…
PS4で初のシムなので、過去のハンコンも対応してくれると嬉しいんですが…
ここのページの説明を参考にオプションで設定していきたいと思います!

返信

kazuki pw 3年 前に

EauRouge様

コメントありがとうございます!
記事を見て購入してくださったのですね!お役に立てたようでよかったです。

PC版ですと対応するハンコンの種類はかなりの量ですが、PS4版は対応が少ないですよね。今度アップデートで対応されればいいのですが…

拙い翻訳ですが、お役に立てたら光栄です。分かりづらい箇所やおかしい表記などありましたらお気軽にコメントください!

返信

ふくさん 3年 前に

このゲームのPS4版アジア版を注文し同時に今回新発売予定のロジクールg29
も予約注文したのですが。このハンコン北米版は対応との記事がありましたが
アジア版も対応するんでしょうか?

返信

Shin Splints 3年 前に

It’s an awesome article in support of all the
internet viewers; they will get benefit from it I am sure.

返信

kazuki pw 3年 前に

Thank you for your comment.

I do not know much English, but it was good that you could article was built to your role.

返信

Nin 3年 前に

とても参考になる記事で、すごく役立てさせて頂いています。

失礼ですが、キャリアモードについて質問させて頂いてもよろしいでしょうか?

いくつかラウンドがあると思うのですが、その中でQualifyingでドライブする時、普通に走っているのにベストラップが記録されたり、されなかったりします。

される時はすんなりいくのですが、何周走ってもベストラップが記録されず結果、最下位になってしまう事があります。

これは、どうしてでしょうか?
お分かりになられたら、ぜひお力を貸して頂けないでしょうか。

よろしくお願いします!

返信

コジマ・カミナンデス 3年 前に

このサイトが無かったらこのゲーム手を出していませんでしたwとても分かりやすく助かっています

返信

kazuki pw 3年 前に

コジマ・カミナンデス様

コメントありがとうございます!
お役に立てたのでしたら、光栄です。今後もお時間が取れ次第、更新していきたいと思っています!

今後とも是非よろしくお願いします。

返信

koukunpapapa 3年 前に

こんばんはm(_ _)m

最近PS4版でproject carsを購入しました(^^)

英語が分からなのでこのサイトを重宝しておりますm(_ _)m

コントローラーはT500RSを使用しています。

もしご存知でしたら教えて頂きたいのですが、室内視点もしくはヘルメット視点の時にハンドルを深く転舵した時にモニター上ではハンドルを持ち替えようとしているのですが、深い転舵角でも持ち替えるタイミングを遅くする?と言えばいいのでしょうか…

例えば右に150度ハンドルを切った時に持ち替えているものを180度以降に持ち替える動作を変更出来たりするのでしょうか?

自分がハンドルを持ち替えていないのにゲーム上で持ち替えられてしまうと違和感があります^^;

ハンドルを消すオプションは知っているのですが、消してしまうと臨場感に欠けてしまいますし…

ゲームの仕様上無理であれば仕方がないので諦めますw

もしご存知であれば教えて下さい。

よろしくお願い致しますm(_ _)m

返信

kazuki pw 3年 前に

koukunpapapa様

返信が遅くなって申し訳ありません。
サイトをご覧いただきまして、ありがとうございます!!

いいコントローラをお使いで羨ましいですw
当方、DFGTを使用しておりますのでT500RSの場合は異なるのかもしれませんが、ハンドルの持ち替え動作は現実とリンクしています。900度にての使用の場合です。200度にて使用されている場合はkoukunpapapa様のような症状が発生するのかもしれません。失礼ですが、舵角は何度にてご利用でしょうか?

返信

koukunpapapa 3年 前に

ご返答ありがとうございます(^^)

T500RSは舵角変更出来ないので1080度切れますm(_ _)m

書き込みをさせて頂いてから自分なりに試してみたのですが、オプションでハンドルの切れ角キャリブレーションを行った時に気が付きまして、ロック トゥ ロックを1080度にしても540度にしても最後に90度切った所でキャリブレーションを終了させる為変化がありません。

また、ゲームの仕様の為か、片切り270度までしか認識しない様です…ですので、勝手にロック トゥ ロックが540度仕様になってしまいます

コントローラー上ロックは掛からずに270度以上ハンドルは切れますが、切ってもそれ以上タイヤが切れていない事になっています^^;

キャリブレーションで最後の90度設定をちょっと誤魔化す様な感じで設定するとゲインがおかしな事になってしまうので、舵の応答がビンビンに良くなってしまうか応答しないかになってしまいますw

ゲームの仕様なのかと半分諦めに入ってきました^^;

返信

カペタ 3年 前に

初めまして!
いつも参考にさせてもらってます!

ひとつ質問なんですが
soloとかでやる時耐久レースみたいに
周回数じゃなくて時間で走るとか
できないんですかね?

あとタイヤの磨耗はどこに見たら
わかりますか?

よろしくお願いします!

返信

neko 3年 前に

project carsを再インストールしたらタイムアタックのデータが消えたのですが・・・
他の人のタイムも消えていたのですがこれはタイムアタックのデータはあちらのサーバーじゃなくて自分のPCに保存されてたのでしょうか???
せっかくのタイムが消えてショックでした・・・・

返信

kazuki pw 3年 前に

neko様

コメントありがとうございます。タイムが消えてしまったとのことで、大変ショックだと思います。私が出来る限り、対処させていただきたいと思っております。

私が勘違いしていなければ、PC版のProject CARSはStermクラウドに対応しており、クラウド上にセーブデータが保存されているため、再インストールしてもデータは残っているはずなのですが…

タイムアタックのデータのみ消えてしまったのでしょうか?それとも、プレイしていたprofile自体が復元出来なかったのか教えていただけますか?

お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。

返信

neko 3年 前に

ご返信ありがとうございます。
タイムアタックのデータだけ?だと思われます。名前や車のセッティングなどはそのままだったので・・・
例にあげますとAriel Atom 500v8でのタイムが消えており、他の方の同じ車種でのタイムも消えているのでなんで・・?という感じになっております。
車種だけのコースタイムを見ても50名以上のタイムがあったのが今は5名分ぐらいのタイムしかありませんし。
自分の記録だけではなく他の方もなので原因はわからないのですが、アップデートちゃんとしておりますし、オンラインにもなっているのでなんでだろう・・・・・・

こちらこそお手数をおかけしますが宜しくお願いします。

返信

neko 3年 前に

こんにちは kazukiさん。

自分の友人も再インストールしたら実績が消えたみたいです。

Project CARSはStermクラウド対応じゃないかも?

私とまったく同じ状態になっておりますので再インストールする際にはファイルなどバックアップを
取っておいたほうがいいかもしれません。

他のプレイヤーの方もお気をつけて~~。

返信

kazuki_pw 3年 前に

neko様

ほかの方のタイムも消えているというのが原因がわかりませんね。なぜでしょう・・・

Project CARSのセーブデータ保存場所を探してみると、下記にあることがわかりました。
Program Files\Steam\userdata\ユーザー別番号\234630\local\project cars
Local内に保存されているようなので、neko様のおっしゃるとおり、Steamクラウド対応ではないようですね。大変失礼いたしました。

再インストール時はバックアップを取るようにしたほうがよいみたいですね。
記事内で注意を促そうと思います。情報提供ありがとうございました!

返信

tatsumiya 3年 前に

初めまして、こちらのサイトのおかげで大変助かりました!
GTシリーズを出るたび買ってプレイしてきましたが、最近ものたりなさ
を感じていたところProject CARSを知りPS4と併せて購入しました。

しかし、英語力の無さでこちらのサイトにたどり着きました。
本当にありがとうございます!

このゲームはGTには無いものがたくさんあってやる程楽しくなっていて
特に走ったあとのリプレイを見るのが好きです。
ここで一点だけ、カメラの切り替えでコックピットカメラからの視点がもっと多ければカッコいいと思うのですが、リプレイに関しての調整などは可能でしょうか?

よろしくお願いします。

返信

Slowhand 3年 前に

こんにちは
PS4でハンドルコントローラー(G27)を使ってプレイしたいのですが、
設定できずにてこずっております。ワイヤレスコントローラーの設定画面までは
たどり着いたのですが、ハンドルコントローラーの設定画面が見つけられません。
ハンドルコントローラーをPS4のUSBにつなげるとハンドルがクルクル回るので、コントローラーの故障ではないと思うのですが、「設定画面」にたどり着く方法を
お教え願えませんでしょうか?Project CARSの想像以上の難解さに知恵熱が出そうです(苦笑)。

返信

Slowhand 3年 前に

さきほどの追記です。
そもそもハンドルコントローラーをPS4に繋げば、自動的に認識されて
プレイができるものですよね?(PS3でGT5はそうでした)
なのに・・・、今の状態は、ハンドルコントローラーでの操作が全く
できないんです。何が問題なんでしょう・??

返信

Slowhand 3年 前に

こちらの過去の書き込みを参照しました。
G27は対応していないようですね。プレイシート、GT4、Project CARSがあるのに、ハンコンG27は使えないなんて・・・。Thrustmaster T300RS買うしかないのかあ~。
G27のクラッチは邪魔だったので・・・と前向きに考えることにします。いろんな設定の記事、楽しみにしています。こらからもよろしくお願いいたします。

返信

kazuki pw 3年 前に

Slowhand様

ご返信が遅くなって申し訳ありません。自己解決されたようでよかったです!

おっしゃるようにPS4版は対応ハンコンがかなり少なく、G27ですら対応していないようですね…。残念ですがハンコンの買い替えもご検討ください。

ありがとうございます!ハンコンの件も含めて記事に追記していきたいと思います。これからもよろしくお願いします。

返信

車大好き君 3年 前に

オンラインロビーに入ってみたのですが、観戦するにはどうしたら良いのですか?
monitorの項目があったので、クリックしようにも鍵が掛かってて見れませんでした。
ゲームをある程度、進めないとダメなんでしょうか?

返信

kazuki pw 3年 前に

車大好き君様

コメントありがとうございます!

おっしゃるとおり、オンラインロビーに入ってmonitorを押そうとしても鍵がかかっていてクリックできませんね。

私もイマイチよくわかりませんが、部屋のタイプ(プライベート、オープン)なども関与しているようです。

是非理由がわかったらお聞かせ願いたいです。よろしくお願いいたします。

返信

わからない~ 3年 前に

レース中の視点変更ってどうするんでしょうか?
リプレイだと出来るんですけどレース中も出来ますよね?

返信

セコハン 3年 前に

はじめまして。
いつもゲーム設定など参考にしております。

音声について質問よろしいでしょうか?

ゲーム中のピットクルーラジオなんですが、ファーステストラップなどを出した時、
画面下中央に文字表示はされるのですが、音声が聞こえません。

その時の状況としては・・・

・ヘッドホンをしている
・ピットからスタートする時の「Go!Go!」は聞こえる
・G29を使用している
・コントローラーは電源を切っている(G29を使用しているため)
・AUDIO設定の”Pit To Car Radio Volume”はMax100%
・pCars Dash(テレメトリアプリ)を接続

以上です。

返信

ぷっち 3年 前に

はじめまして!フォーミュラルーキーからはじめたのですが、いつまで経ったも車種が変わりませんがこんなもんなんでしょうか?なにか条件があるのですか??

返信

ぷっち 3年 前に

連投すいません、フォーミュラルーキーでスピンしかけると軽く逆ハン切るのですがふりかえして結局スピンします。ちなみに900度のハンコンで電子制御はABSのみでプレイしてます

返信

ぷっち 3年 前に

連投すいません、どうしたらスピンから立て直せるか教えてほしいです…

返信

kazuki pw 3年 前に

ぷっち様

コメントありがとうございます!何度もコメントしていただいている中、ご返信が遅くなり、申し訳ないです。

ぶっち様が仰っている「軽く逆ハン切る」というのはいわゆるカウンターを当てている状態を示していますか。
また、カウンターを当てた場合でもスピンしてしまうということですが、どのような路面状況の時でしょうか。

釈迦に説法になってしまったら大変申し訳ないのですが、通常の路面状況にて、直進でスピンしかける場合はアクセルワークに問題があるかもしれません。アクセルの踏み始めがピーキな場合は調整して踏み込むようにしていただければスピンが減るのではないかと考えられます。また、ハンドル操作の挙動があまりにもひどい(ピーキな)場合はコントローラの設定からデットゾーンを少し広めにするのもおすすめです。

カーブ中にスピンしてしまう場合はオーバーステア傾向ですので、ブレーキバランスをフロント寄りにしてみてはいかがでしょう。また、リアのダウンフォースを強めに設定するのも手軽に変更できるので良いかもしれません。

私はプロレーサーではないため、正しい知識かはわかりかねますが、スピンから復帰するには基本的にカウンターステアをスピンが始まると思う少し前にすでに当てることです。また、焦りすぎて適当にカウンターを当てるのではなく車の向く方向を見てカウンターを当て、アクセルを調整します。車が流れすぎていると思う場合はアクセルを一瞬抜いて、ハンドル操作を行いましょう。

つたない説明で申し訳ないです。スピンからの立て直しの練習ができるようにドリフトについても今後、記事に追加したいと思います。

上記のような内容ではなく、さらに詳しい内容が必要な場合は再度コメントいただければ幸いです。よろしくお願いいたします。

返信

ぷっち 3年 前に

ぷっちです。
いえいえ、早速のご返信ありがとうございます。
状況は通常の路面で、コーナリング中にスピンします。
とくに荷重が抜ける、少しうねったコーナーなんかはすぐにすっとんでいきます。
ちなみに車はフォーミュラルーキーで、推奨ラインフル表示でやってます。
ラインは緑色なので、オーバースピードってわけではないと思うのですが…スピンします。
スピンしかけて軽くカウンターを当てるのですが、だいたいはグリップが戻って反対側に振られます(おつりがくる状態です)ラップタイムが遅くなっても構わないので、クルクルスピンみたいな状態にならずに立て直す技術がほしいのです。
そもそもスピンしかけることがダメなんでしょうか?
プロでもスピンしかけたらどうしようもないんですかね?軽くドリフト状態でごまかしてコーナーを抜けるとか憧れます。
ドリフト講座期待してます(・∀・)

返信

相本勇次 3年 前に

xbox oneでプレイしてますがセッティング画面が開けません。タイヤとブレーキしかセティングできないんですがどうすれば開くでしょうか キャリアモードを進めると解除するんでしょうか

返信

topboy 3年 前に

xoneのprojectcarsのセッティングの画面が開けません。タイヤとブレーキしかセッティングできないんですがどうすればひらくでしょうか。キャリアモードを進めると解除するのでしょうか。

返信

qq4p2nhw9danceocnnejp 3年 前に

メールの通知の認証の仕方がよくわかりません。教えてください

返信

top boy 3年 前に

xbox oneのprojectcarsのセッティング画面が開けません。タイヤとブレーキしかセッティングできないんですが。どうすれば開くでしょうか。キャリアモードを進めると解除するのでしょうか。メールの通知の認証も英語なのでよくわかりません。わかりやすく教えていただけないでしょうか。

返信

уам 3年 前に

MODやカスタムスキンについては記述しないのですか?

返信

あれっくす 2年 前に

私も最近PC版のpCARSを購入し、ハンコンはT150を併せて購入しました。
日本ではG27等がベーシックなのかT150の設定にはトライ&エラーでなんとか納得できる所まできましたが、挙動や映像の美麗さに「最近のゲームはこんなことになってるのか!」と感動しました。

ちなみに、記事の中で走行中のFFBシグナルレベル、荷重バランスや空気圧、ブレーキの温度などの情報が載っていますが、これは設定から出せるものでしょうか?たまに動画でも見ますが設定項目を見つけ出せません・・・もし良かったら教えていただけると幸いです。

それともHUDみたいに別ソフト等のインストールやDLCの購入が必要になるのでしょうか?

返信

kazuki pw 2年 前に

あれっくす様

ご返信が遅れまして、大変申し訳ございません。
記事を見ていただき、ありがとうございます。
最近のPCゲームの挙動や映像のすばらしさには私も驚いてます!

記事内で行っている設定はすべて追加の端末、DLC等は必要ありません。
設定項目が見つけ出せないというのは、設定画面をどのように表示するのか分からないということでしょうか。

返信

ランエボ生産終了orz 2年 前に

今度出るPS4版プロジェクトカーズパーフェクトエディションでは日本語版が出るそうですね。

返信

kazuki pw 2年 前に

ランエボ生産終了orz様

情報提供ありがとうございます!
全然関係ない話ですが、ランエボ生産終了残念ですね。

PS4版プロジェクトカーズパーフェクトエディションもう発売中ですね。
日本語化されているようですが、基本的なゲーム性はPC版と変わらないようです。
記事に追記しておきたいと思います。ありがとうございます。

返信

コメントでもなんでもどうぞお気軽に!

  1. おすすめ記事